Компьютеры
World Of Tanks

World Of Tanks (24.08.2013-01.02.2014)

xXx13 (off) [555]
24 октября 2013, 17:41

Впечатления того, кто попробовал танки ВТ:

Редко я пишу на форуме, но в этот раз не выдержал, так как увиденное мною сегодня превзошло все мои ожидания.

Предупреждаю: дальше будет очень много текста. Все нижеизложенное - мое личное мнение и ощущения, не более :) Если не читаете, то можно пройти мимо, я не обижусь:)

Итак, отстояв весьма длинную очередь, я таки попал в заветную комнату с десятком установленных компов. Нас встретила команда Warthunder, крайне вежливо объяснив, что и как. К моему личному удивлению, в дальнем конце "закрытой зоны" вместе со всеми нас приветствовал очень миловидный шотландец в килте, что лишь улучшило мое настроение (так как я увлекаюсь страйкболом и со своей командой моделирую шотландское подразделение Desert Rats, в чьей форме я и пришел :) ).

Теперь к делу:)

Первое, что бросилось в глаза после занятия заветного места перед монитором - модель танка на экране. В данном случае это был Pz IV (мне достался комп с немцами). Все до этого видели скриншоты и успели их оценить, но в реальности модели оказались еще лучше! Проработка фантастическая: внимание к деталям поражает воображение. Мое имхо - графика на уровне лучших синглплеерных ААА-проектов (многие из которых я повидал, благо комп позволяет). Повертев вдоволь танком и налюбовавшись им, пришла пора лезть в бой. По команде нажимаем заветную кнопочку и понеслась.

Итак, после прогрузки видим стандартное окно выбора техники, разве что в некоторых слотах вместо самолетов стальные монстры. Мой первый выбор - Pz IV.

Появляемся в месте респа и погнали. Ощущения: это танк! Не ватная моделька на экране, скользящая по плоской земле-текстуре, а действительно танк. Почему? Сложно описать, но я рискну.

Первое: физика. Как мне показалось, она везде. Крутим камеру вокруг ПэЗешки в движении и видим полностью работающую подвеску, "правильное" движение по неровностям, инерцию машины при торможениях, рывки при смене передач в коробке,чувствуем разницу в поведении машины при изменении грунта под траками, башню, при повороте которой сразу понятно, что она не пушинка. Чтобы полностью понять, что я имею ввиду, достаточно провести пару минут за клавиатурой и попробовать это самому:)

Второе: спецэффекты. Дым из выхлопных, пыль под траками, а при выстрелах дым из ствола и фонтаны земли в месте попадания снаряда (при попадании в землю естественно :) ). Тени - это отдельная тема, они на высшем уровне!

Третье: целостность картины и проработка ландшафта. Тот маленький клочок земли, что был доступен в тестовой версии клиента, был проработан на 5+! Если релизные карты будут такого же качества, то впору давать платные уроки дизайнерам из некоторых других организаций :) Впрочем это касается и остальных описанных мною аспектов игры :) )

Ладно, разобрались с первой минутой общения с "наземкой", переходим к геймплею. В нашем распоряжении несколько видов снарядов и кнопка, вызывающая артудар, но о ней я расскажу позже. Итак, после недолгой поездки видим противника. Первое, что дико радует: нет никакого "сведения прицела"!! Есть время наводки орудия, пока поворачивается башня и выставляется правильный угол склонения ствола, и имхо это правильно и атмосферно! Навелись, можно стрелять. Отдача сразу дает о себе знать и танк правильно реагирует на нее, что дико радует (сужу по книгам и кинохроникам). А стреляли мы по КВ в лоб, и всплывшая надпись "цель не была повреждена" вызывает лишь одну мысль:"А что, так и должно быть, все правильно с точки зрения истории." Собственно, все последующие выстрелы в ту же проекцию приводили к идентичному результату: пробить не получилось. Тогда-то я и решил попробовать использовать вышеупомянутый артудар. При нажатии на соответствующую кнопку камера слегка поднимается над землей (не не не, никаких "спутниковых" видов, а именно слегка) и появляется окружность, показывающая зону обстрела. Причем, как я понял, показывается только часть ландшафта, видимая из танка. Подтверждаем свое действие и наслаждаемся видом отрывающейся башни!) И да, башня действительно отлетела в сторону после взрыва танка :) Впрочем, артудар не гарантирует уничтожение, а в данном случае мне просто повезло:)

Следующему противнику тоже не повезло: бодро выехавшая Т-34 41 года выпуска подставила борт, чем и поплатилась: смерть от первого попадания:)

После этого пришла моя очередь сменить танк: из дальнего конца карты мне в борт прилетает снаряд из Stug III, от чего я очень красиво (дым, столбы пламени, искареженный танк - все на высоте!) отправился в меню выбора следующей единицы техники, так как кажись моей боеукладке это попадание пришлось не по нраву)

Что ж, выкатим и мы ту самую самоходку, что только что нас подстрелила: Stug III) Первое преимущество: она низка и в условиях Warthunder это важно! Попасть по ней сложнее, при том что ее собственное орудие оставило лишь положительные ощущения. Кто были моими следующими двумя жертвами, я уже не помню (кажется Pz III и кто-то еще), а потом меня прибил выехавший откуда-то издалека КВ, которого я не заметил.

Да, кстати, "не заметил" - это в прямом смысле "не заметил". Тут нет танков, которые внезапно появились из-за кустов в 50 метрах от тебя. Все видно сразу и на любой дистанции. Другой вопрос: заметность техники на фоне ландшафта. Различить тот же Stug на фоне земли и каменного валуна не так уж просто) И это в очередной раз заставило меня улыбнуться:)

Последнюю минуту игры я провел за рычагами Pz III, успев окончательно убедиться в том, что вес имеет значение. Ощущения явно отличались от оных на более тяжелом Pz IV.

Ах да, пара слов о системе повреждений: ДМ модель очень детализирована, характеристики брони и пушек действительно похожи на свои реальные прототипы, а баллистика снаряда не вызывает нареканий, по крайней мере за 10 минут игры)

Встав из-за компа, я понял несколько вещей:
1) Раньше я любовался скринами наземки и ждал ее. Теперь я в нее играл (мои первые 4 фрага, хе хе) и жду ее в 5 раз сильнее. Это действительно СУПЕР!
2) Ребята, делавшие наземку, очень любят свою работу. Внимание к деталям и проработанность игры потрясающие! Навесное оборудование танка, отлетающее от брони при попаданиях вражеских снарядов, языки пламени из подбитых машин и еще тысячи мелочей... Все это и создает атмосферу и погружение в игровой процесс!

Вот собственно и все :) Хотя... А как же минусы? А их по сути нет, по крайней мере после 10 минут игры. Из предположений: непонятно, как будут влиять на геймплей артудары и как будут обстоять дела с авиацией и ее взаимодействием с наземкой (а, да, самолеты маркеры на наземке не видят :) ) Хотя о чем я, ребята из Gaijin знают свое дело:)

Учитывая тестовый билд игры, смысла говорить про оптимизацию и тд нет. Важно другое: все очень красиво и работает!
-------

Назад в тему

World Of Tanks
Список форумов
На главную

0.023 сек
SQL: 3