| The Elder Scrolls V: SkyrimАВТОР | СООБЩЕНИЕ |
---|
Имя: ХомоПровокатиус Репутация: 8 Регистрация: 28.01.2007 Всего сообщений: 3787 |
| я просто всю дорогу прыгал. без обрывов и ползал потом... | |
| | Имя: Сергей Сейчас нет на сайте Репутация: 15 Регистрация: 29.07.2007 Всего сообщений: 1846 Откуда: Архангельск |
| Цитата: Olav 13.11.2011 жаль что игра мало весит скорей всего короткая... (прослеживается тенденция больших, навороченных графикой игр к большим размерам.) Обливион потяжелей был... | Olav, 1. Вспомни rage, хехе. Длинная была? А 25 гектар 2. Облива тоже умещалась на двд5, не считая модов 3. А зачем ей быть тяжелой? Поведение нпц - строки скриптов, текстур - не так и много, мультика нет. Видео - начальные ролики | |
| | Имя: ХомоПровокатиус Репутация: 8 Регистрация: 28.01.2007 Всего сообщений: 3787 |
| а где панель со скилами? где выбор умений? это каждый раз тыркать Q? какого хрена лучнику-латнику дали магию и восстановление жизни? | |
| | Имя: Сергей Сейчас нет на сайте Репутация: 15 Регистрация: 29.07.2007 Всего сообщений: 1846 Откуда: Архангельск |
| Olav, нажимаешь таб - там вверх, или навыки, или новый уровень - а там в виде созвездий показаны ветки прокачки. тебе мешает пару раз хильнуться между боями? лишние очки опыта, как минимум
ну да, управление консольное. Q - и там выбираешь из быстрых навыков/предметов | |
| | Имя: ХомоПровокатиус Репутация: 8 Регистрация: 28.01.2007 Всего сообщений: 3787 |
| дебилизм...это теперь чтоб сменить умение надо лишние кнопки жать... что мешало сделать хоть 10 хоткеев? | |
| | Имя: Виталий. Сейчас нет на сайте Репутация: 0 Регистрация: 14.10.2007 Всего сообщений: 373 Откуда: Одесса. |
| Лично мне Обливион поболее удачливым проектом показался. Даже в плане графики. | |
| | Имя: Сергей Сейчас нет на сайте Репутация: 15 Регистрация: 29.07.2007 Всего сообщений: 1846 Откуда: Архангельск |
| Olav, не надо истерик, вот этих, ..., слез!
Как назначить предметы на цифры? Сначала через инвентарь добавить в избранное "F", затем из спискаизбранного "Q" пометить предметы нужными цифрами от 1 до 8.
http://tes-skyrim.ru/skyrim/gameplay_faq | |
| | Имя: ХомоПровокатиус Репутация: 8 Регистрация: 28.01.2007 Всего сообщений: 3787 |
| зачем их назначать на ф, когда можно кучу фич на экран вывести? ! после Аиона игра кажется убожеством в плане интерфейса и продуманности. корявейша система создания персонажа-урода. неудобная боевка. отсутствие как такового зума приближения-отдаления перса. корявые движения. взмахи мечами возникают ниоткуда. игру делала кучка начинающих программистов? хотя пейзажи вполне натуральны. | |
| | Имя: Сергей Сейчас нет на сайте Репутация: 15 Регистрация: 29.07.2007 Всего сообщений: 1846 Откуда: Архангельск |
| Цитата: Olav 16.11.2011 отсутствие как такового зума приближения-отдаления перса | скролл на мыши
да и не стоит путать яйцы с пальцами: Аион заточен (и интерфейс в частности) на кучу перков/приблуд/шмоток/заклов и проч. это ж ММО, в него надо месяцами играть. Здесь сингл. да и почти полное отсутствие шкал/циферок/иконок позволяет лучше погрузиться в мир игры, тыксызыть ассоциировать себя с ГГ (Дарк Спейс в этом плане - офигенен). а когда в игре (от первого лица - тем более), лишний обвес в углах экрана только мешает, возникает чувство, что управляешь каким-то андроидом, штоле. то ли железным человеком, то ли робокопом с кучей датчиков в глазах/очках ...создание персонажа-урода - а вот мне здесь пофиг, я не фапаю на перса, меняю только имя ...взмахи мечами из ниоткуда - наверное, ты прав, но не считаю отсутствие тела под мышью таким уж косяком. насколько я помню, только физическое тело у перса было нарисовано/просчитано/влияло на геймплей только в Дарк Мессии и в Риддике. это я переживу корявые движения - это да, однако в обливе это были вообще движения бухого робота. здесь уже как-то получше, ИМХО | |
| | Имя: Сергей Сейчас нет на сайте Репутация: 15 Регистрация: 29.07.2007 Всего сообщений: 1846 Откуда: Архангельск |
| 17 левл, самодельная отличная двемерская броня, заточенный одноручный небесный меч Соратников. бои уже начинают нравиться ЗЫ: привет Обливе: прокачка брони - стоять с умным видом и принимать удары, потом блок щитом, удар плашмя и силовой удар мечом. врагам-людям в легкой броне хватает отправиться в мир иной | |
|
|
|